分類彙整: 宅宅出音

宅宅出音105 《桌遊菜鳥》永遠用菜鳥的心瘋狂嘗試一切

《桌遊菜鳥》永遠用菜鳥的心瘋狂嘗試一切:桌遊菜鳥,菜鳥的菜,菜鳥的鳥。這次跟桌遊菜鳥聊天,果然越結實的麥穗頭彎的越低,其實桌遊菜鳥頭腦非常好,並致力於將嘗試各種桌遊產業的創新商業模式。
桌遊菜鳥堅持玩桌遊不需要精通什麼,只需要一顆對桌遊熱情的心,桌遊菜鳥看到的桌遊產業到底是面臨到甚麼樣的挑戰呢? 大家可以一起為了桌遊產業做些甚麼呢? 讓我們一起來跟桌遊菜鳥聊聊^^

桌遊菜鳥
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宅宅出音104 《工具時代》笑罵世間的桌上遊戲

《工具時代》笑罵世間的桌上遊戲:「工具時代」團隊2015年由數名成大學生組成的創作團隊,組成成員各擅長產品製作、議題行銷、劇本撰寫及插畫,專於操作大學生戀愛與生活議題。因為感嘆世上遭受苦難的工具人跟邊緣人太多,脫離不了貪嗔癡愛恨情仇,於是決定煉成各種笑罵世間的遊戲,也讓世間理解這種六道輪迴之苦,以達寓教於樂的崇高目的。
團隊們希望為這個世代表達情緒,並利用遊戲這個媒介紀錄時代發生的問題和現象,同時將大家心中的壓抑、喜怒哀樂狂想化作一個又一個狂喜到不行的產品。「工具時代」又將挑戰更不同的議題,不但是男同志還是R18的桌上遊戲,到底是多麼的打破三觀呢? 讓我們一起聽聽Jade的故事。

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宅宅出音103 《廖宇潔》遊戲產業的美術工作

《廖宇潔》遊戲產業的美術工作:到底遊戲產業的美術、企劃、程式怎麼分工的呢?美術裡面,2d、3d個別有什麼職務呢?跟室內設計又有什麼不一樣?
這邊我們邀請到,在遊戲公司擔任藝術總監多年的廖宇潔,從當年的單機版遊戲,到線上MMORPG,到FB遊戲,到現在手機遊戲。做過這麼多遊戲的廖宇潔,讓我來跟大家分享,遊戲產業的美術到底在做甚麼,平常要怎麼累積自己的實力?作品集該如何準備?這邊的話,讓我們一起來聽聽看吧。

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宅宅出音102 《百集特集》老闆怎麼看待實習生

《百集特集》老闆怎麼看待實習生:這次IRIS邀請到多媒體產業&遊戲公司的負責人或CEO,啟雲科技/設計總監-RAY,夢想氣球屋/創辦人-鄭元昌,靈魂三角遊戲有限公司/製作人-黃俞博,行智有限公司/藝術總監-廖宇潔,一起來講講,到底實習生進公司是要負責甚麼呢?如果是會美編或繪圖技能,可以一進去就當設計師嗎?老闆的眼光是怎麼挑選員工的?在校可以先練習甚麼技能呢?滿滿56分鐘不停歇,想要進遊戲或多媒體業界的千萬不要錯過這一集

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夢想氣球屋 Dream Balloon House
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宅宅出音101 時間輪迴的電影之旅《下》

時間輪迴的電影之旅《下》:再次邀請到老朋友-黃楷倫KALLEN,探討<蘿拉快跑>、<啟動原始碼>、<超時空傳輸 (ARQ)>、<裸婚>時間輪迴電影的套路,限制與創意。
另外時間輪迴與時間旅行,都是常被拿出來演出的套路,兩者之間又有什麼不同呢?時間旅行又有兩派學說,到底時間悖論又是甚麼呢?讓我們聊聊 <小叮噹>、<蝴蝶效應>、<真愛每一天>、<時空線索>、<超時空攔截> (不會介紹完整電影內容,只會大概講,來解釋時間現象)

      宅宅出音-101-時間輪迴的電影之旅下-20180622-replay

宅宅出音100 時間輪迴的電影之旅《上》

時間輪迴的電影之旅《上》:今天再次邀請到醫療器材/桌遊設計 PM-黃楷倫KALLEN,一起討論關於時間輪迴的電影。
湯姆克魯斯演出的電影<明日邊界>,原來是從輕小說改編的,漫畫還是小畑健畫的呢~<明日邊界>電影與原著小說、漫畫的差異在哪兒呢?經典電影<今天暫時停止>又是在探討甚麼呢?類似題材的電影還有<還有機會說再見>、<忌日快樂>,這幾部電影有沒有什麼共同的特徵呢?讓我們一起來聊聊吧

      宅宅出音-100-時間輪迴的電影之旅-20180615-replay

宅宅出音99 《2Plus》透過遊戲呈現台灣的千姿百態

《2Plus》透過遊戲呈現台灣的千姿百態:「那時候我也不知道這個叫做桌遊。」龔義詔從高中就接觸卡片遊戲《魔法風雲會》,而且非常熱衷,因此走入了桌遊圈。當大富翁遂從我們的生活之中慢慢淡出時,在台灣卻有一群人,努力為這類桌上遊戲,注入新的元素和創意。
2Plus工作室成立於2008年,致力於桌上遊戲設計、生產、推廣,除自有品牌產品的研發,也與國史館、台北捷運公司、台科大、親子天下、空中英語教室等機構或企業合作,期望帶給大家富有趣味、創意與文化等多面向的桌遊產品。為了更多地了解遊戲的內涵以及設計理念,我們走進2Plus工作室,拜訪總編輯龔義詔(小龔),聽他分享開發遊戲的過程點滴。

2plus桌遊設計工作室
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      宅宅出音-99-2Plus透過遊戲呈現台灣的千姿百態-20180608-replay

宅宅出音98 艾西莫夫的機器人世界《下》

艾西莫夫的機器人世界《下》
:今天再次邀請到醫療器材/桌遊設計 PM-黃楷倫KALLEN,一起討論印象中小時候看過哪些機器人的影片或卡通? 東西方的歷史文化,對於機器人的情結有非常大的差異,是因為甚麼原因呢?機器人是否真的有靈魂呢?如果有的話,是甚麼構成是他們的靈魂呢?
高科技的機器人未來勢必會出現在我們的世界,而AI技術更是現在的主流趨勢,從科幻的角度可以讓我們有空間來探討,並且回憶從小時候就一直伴隨左右的機器人~

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宅宅出音97 艾西莫夫的機器人世界《上》

艾西莫夫的機器人世界《上》:今天與醫療器材/桌遊設計 PM-黃楷倫KALLEN,一起討論由《正子人》小說改編的電影《變人》,而《正子人》是艾西莫夫所著,堪稱是小木偶的科幻版本,在「機器人系列」中也相當經典、劇情豐富邏輯完整的一本小說。而在電影《變人》中,對於主人翁安德魯的心理、個性都有非常細微的刻劃,深刻觸動人心,讓讀者在機器人身上看到最崇高的人性。到底人工智慧是不是算是生命?如果談戀愛,又會有甚麼優缺點呢?
電影和小說都很常提到艾西莫夫與機器人三大定律,三大定律到底是甚麼讓人著迷的地方?還有其他有用到機器人三大定律的電影嗎?就讓我們一起來討論~

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宅宅出音96 設計師閒談,創意是甚麼?

設計師閒談,創意是甚麼?:大家常說設計要有創意,到底創意是甚麼?一般會認為創意是與生俱來的,有創意的人天生就是有點小聰明,在別人陷入瓶頸時,能夠提出一個嶄新的想法被認同。
但是這種想法,我認為只對了一半。創意是一種突破,是對現有技術、產品、行銷、管理、體系、機制等方面的突破。創意是邏輯思考、形象思考、逆向思考、發散思考、系統思考和直覺、靈感等多種認知方式綜合運用的結果。那我們該怎麼提升自己的創意呢?

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