分類彙整: 宅宅出音

宅宅出音103 《廖宇潔》遊戲產業的美術工作

《廖宇潔》遊戲產業的美術工作:到底遊戲產業的美術、企劃、程式怎麼分工的呢?美術裡面,2d、3d個別有什麼職務呢?跟室內設計又有什麼不一樣?
這邊我們邀請到,在遊戲公司擔任藝術總監多年的廖宇潔,從當年的單機版遊戲,到線上MMORPG,到FB遊戲,到現在手機遊戲。做過這麼多遊戲的廖宇潔,讓我來跟大家分享,遊戲產業的美術到底在做甚麼,平常要怎麼累積自己的實力?作品集該如何準備?這邊的話,讓我們一起來聽聽看吧。

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宅宅出音102 《百集特集》老闆怎麼看待實習生

《百集特集》老闆怎麼看待實習生:這次IRIS邀請到多媒體產業&遊戲公司的負責人或CEO,啟雲科技/設計總監-RAY,夢想氣球屋/創辦人-鄭元昌,靈魂三角遊戲有限公司/製作人-黃俞博,行智有限公司/藝術總監-廖宇潔,一起來講講,到底實習生進公司是要負責甚麼呢?如果是會美編或繪圖技能,可以一進去就當設計師嗎?老闆的眼光是怎麼挑選員工的?在校可以先練習甚麼技能呢?滿滿56分鐘不停歇,想要進遊戲或多媒體業界的千萬不要錯過這一集

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宅宅出音101 時間輪迴的電影之旅《下》

時間輪迴的電影之旅《下》:再次邀請到老朋友-黃楷倫KALLEN,探討<蘿拉快跑>、<啟動原始碼>、<超時空傳輸 (ARQ)>、<裸婚>時間輪迴電影的套路,限制與創意。
另外時間輪迴與時間旅行,都是常被拿出來演出的套路,兩者之間又有什麼不同呢?時間旅行又有兩派學說,到底時間悖論又是甚麼呢?讓我們聊聊 <小叮噹>、<蝴蝶效應>、<真愛每一天>、<時空線索>、<超時空攔截> (不會介紹完整電影內容,只會大概講,來解釋時間現象)

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宅宅出音100 時間輪迴的電影之旅《上》

時間輪迴的電影之旅《上》:今天再次邀請到醫療器材/桌遊設計 PM-黃楷倫KALLEN,一起討論關於時間輪迴的電影。
湯姆克魯斯演出的電影<明日邊界>,原來是從輕小說改編的,漫畫還是小畑健畫的呢~<明日邊界>電影與原著小說、漫畫的差異在哪兒呢?經典電影<今天暫時停止>又是在探討甚麼呢?類似題材的電影還有<還有機會說再見>、<忌日快樂>,這幾部電影有沒有什麼共同的特徵呢?讓我們一起來聊聊吧

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宅宅出音99 《2Plus》透過遊戲呈現台灣的千姿百態

《2Plus》透過遊戲呈現台灣的千姿百態:「那時候我也不知道這個叫做桌遊。」龔義詔從高中就接觸卡片遊戲《魔法風雲會》,而且非常熱衷,因此走入了桌遊圈。當大富翁遂從我們的生活之中慢慢淡出時,在台灣卻有一群人,努力為這類桌上遊戲,注入新的元素和創意。
2Plus工作室成立於2008年,致力於桌上遊戲設計、生產、推廣,除自有品牌產品的研發,也與國史館、台北捷運公司、台科大、親子天下、空中英語教室等機構或企業合作,期望帶給大家富有趣味、創意與文化等多面向的桌遊產品。為了更多地了解遊戲的內涵以及設計理念,我們走進2Plus工作室,拜訪總編輯龔義詔(小龔),聽他分享開發遊戲的過程點滴。

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宅宅出音98 艾西莫夫的機器人世界《下》

艾西莫夫的機器人世界《下》
:今天再次邀請到醫療器材/桌遊設計 PM-黃楷倫KALLEN,一起討論印象中小時候看過哪些機器人的影片或卡通? 東西方的歷史文化,對於機器人的情結有非常大的差異,是因為甚麼原因呢?機器人是否真的有靈魂呢?如果有的話,是甚麼構成是他們的靈魂呢?
高科技的機器人未來勢必會出現在我們的世界,而AI技術更是現在的主流趨勢,從科幻的角度可以讓我們有空間來探討,並且回憶從小時候就一直伴隨左右的機器人~

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宅宅出音97 艾西莫夫的機器人世界《上》

艾西莫夫的機器人世界《上》:今天與醫療器材/桌遊設計 PM-黃楷倫KALLEN,一起討論由《正子人》小說改編的電影《變人》,而《正子人》是艾西莫夫所著,堪稱是小木偶的科幻版本,在「機器人系列」中也相當經典、劇情豐富邏輯完整的一本小說。而在電影《變人》中,對於主人翁安德魯的心理、個性都有非常細微的刻劃,深刻觸動人心,讓讀者在機器人身上看到最崇高的人性。到底人工智慧是不是算是生命?如果談戀愛,又會有甚麼優缺點呢?
電影和小說都很常提到艾西莫夫與機器人三大定律,三大定律到底是甚麼讓人著迷的地方?還有其他有用到機器人三大定律的電影嗎?就讓我們一起來討論~

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宅宅出音96 設計師閒談,創意是甚麼?

設計師閒談,創意是甚麼?:大家常說設計要有創意,到底創意是甚麼?一般會認為創意是與生俱來的,有創意的人天生就是有點小聰明,在別人陷入瓶頸時,能夠提出一個嶄新的想法被認同。
但是這種想法,我認為只對了一半。創意是一種突破,是對現有技術、產品、行銷、管理、體系、機制等方面的突破。創意是邏輯思考、形象思考、逆向思考、發散思考、系統思考和直覺、靈感等多種認知方式綜合運用的結果。那我們該怎麼提升自己的創意呢?

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宅宅出音95 動畫腳本的專案管理

動畫腳本的專案管理:要到了要做專題的時間了,上個禮拜我們將故事想好之後,該如何做後續設定?設定有分場景設定、人物設定、服裝設計,還有說故事除了用正述,還有什麼方法可以說故事呢?
我們依然請到,曾經製作出科教館B1,四部立體電影的資深動畫師廖宇潔,另外也製作過多部立體動畫,廖宇潔來跟大家介紹,當要製做一部動畫的時候,該如何開始?要怎麼規劃我們的製作時程呢?要做動畫的時候,該如何製作出一個完整的動畫腳本,方便我們管理專案呢?腳本動畫是幹嘛用的呢?就讓我們一起來聽看看吧

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宅宅出音94 創作屬於自己的原創IP故事

“創作屬於自己的原創IP故事:無論是製作動畫,還是要寫小說,還是要創做遊戲,一般來說,想要成為經典,一定要有一個屬於自己的原創故事。我們該如何,發想出屬於自己的原創故事呢?該如何開始第一步?
這邊我們邀請到,在遊戲公司擔任藝術總監多年的廖宇潔,從當年的單機版遊戲,到線上MMORPG,到FB遊戲,到現在手機遊戲。做過這麼多遊戲的廖宇潔,深知如何創作吸引人的故事劇情,讓我來跟大家分享,如何開始創作屬於自己的原創故事。

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