時間輪迴的電影之旅《上》:今天再次邀請到醫療器材/桌遊設計 PM-黃楷倫KALLEN,一起討論關於時間輪迴的電影。
湯姆克魯斯演出的電影<明日邊界>,原來是從輕小說改編的,漫畫還是小畑健畫的呢~<明日邊界>電影與原著小說、漫畫的差異在哪兒呢?經典電影<今天暫時停止>又是在探討甚麼呢?類似題材的電影還有<還有機會說再見>、<忌日快樂>,這幾部電影有沒有什麼共同的特徵呢?讓我們一起來聊聊吧
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宅宅出音99 《2Plus》透過遊戲呈現台灣的千姿百態
《2Plus》透過遊戲呈現台灣的千姿百態:「那時候我也不知道這個叫做桌遊。」龔義詔從高中就接觸卡片遊戲《魔法風雲會》,而且非常熱衷,因此走入了桌遊圈。當大富翁遂從我們的生活之中慢慢淡出時,在台灣卻有一群人,努力為這類桌上遊戲,注入新的元素和創意。
2Plus工作室成立於2008年,致力於桌上遊戲設計、生產、推廣,除自有品牌產品的研發,也與國史館、台北捷運公司、台科大、親子天下、空中英語教室等機構或企業合作,期望帶給大家富有趣味、創意與文化等多面向的桌遊產品。為了更多地了解遊戲的內涵以及設計理念,我們走進2Plus工作室,拜訪總編輯龔義詔(小龔),聽他分享開發遊戲的過程點滴。
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宅宅出音98 艾西莫夫的機器人世界《下》
艾西莫夫的機器人世界《下》
:今天再次邀請到醫療器材/桌遊設計 PM-黃楷倫KALLEN,一起討論印象中小時候看過哪些機器人的影片或卡通? 東西方的歷史文化,對於機器人的情結有非常大的差異,是因為甚麼原因呢?機器人是否真的有靈魂呢?如果有的話,是甚麼構成是他們的靈魂呢?
高科技的機器人未來勢必會出現在我們的世界,而AI技術更是現在的主流趨勢,從科幻的角度可以讓我們有空間來探討,並且回憶從小時候就一直伴隨左右的機器人~
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宅宅出音97 艾西莫夫的機器人世界《上》
艾西莫夫的機器人世界《上》:今天與醫療器材/桌遊設計 PM-黃楷倫KALLEN,一起討論由《正子人》小說改編的電影《變人》,而《正子人》是艾西莫夫所著,堪稱是小木偶的科幻版本,在「機器人系列」中也相當經典、劇情豐富邏輯完整的一本小說。而在電影《變人》中,對於主人翁安德魯的心理、個性都有非常細微的刻劃,深刻觸動人心,讓讀者在機器人身上看到最崇高的人性。到底人工智慧是不是算是生命?如果談戀愛,又會有甚麼優缺點呢?
電影和小說都很常提到艾西莫夫與機器人三大定律,三大定律到底是甚麼讓人著迷的地方?還有其他有用到機器人三大定律的電影嗎?就讓我們一起來討論~
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宅宅出音96 設計師閒談,創意是甚麼?
設計師閒談,創意是甚麼?:大家常說設計要有創意,到底創意是甚麼?一般會認為創意是與生俱來的,有創意的人天生就是有點小聰明,在別人陷入瓶頸時,能夠提出一個嶄新的想法被認同。
但是這種想法,我認為只對了一半。創意是一種突破,是對現有技術、產品、行銷、管理、體系、機制等方面的突破。創意是邏輯思考、形象思考、逆向思考、發散思考、系統思考和直覺、靈感等多種認知方式綜合運用的結果。那我們該怎麼提升自己的創意呢?
宅宅出音95 動畫腳本的專案管理
動畫腳本的專案管理:要到了要做專題的時間了,上個禮拜我們將故事想好之後,該如何做後續設定?設定有分場景設定、人物設定、服裝設計,還有說故事除了用正述,還有什麼方法可以說故事呢?
我們依然請到,曾經製作出科教館B1,四部立體電影的資深動畫師廖宇潔,另外也製作過多部立體動畫,廖宇潔來跟大家介紹,當要製做一部動畫的時候,該如何開始?要怎麼規劃我們的製作時程呢?要做動畫的時候,該如何製作出一個完整的動畫腳本,方便我們管理專案呢?腳本動畫是幹嘛用的呢?就讓我們一起來聽看看吧
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宅宅出音94 創作屬於自己的原創IP故事
“創作屬於自己的原創IP故事:無論是製作動畫,還是要寫小說,還是要創做遊戲,一般來說,想要成為經典,一定要有一個屬於自己的原創故事。我們該如何,發想出屬於自己的原創故事呢?該如何開始第一步?
這邊我們邀請到,在遊戲公司擔任藝術總監多年的廖宇潔,從當年的單機版遊戲,到線上MMORPG,到FB遊戲,到現在手機遊戲。做過這麼多遊戲的廖宇潔,深知如何創作吸引人的故事劇情,讓我來跟大家分享,如何開始創作屬於自己的原創故事。
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宅宅出音93 《光穹遊戲》學生如何成為遊戲開發者
《光穹遊戲》學生如何成為遊戲開發者:「光穹遊戲(18Light)」起源於2012年,一群擁有遊戲夢想的學生從 18 樓合租宿舍中創立,並於2015年成立公司。「用一杯咖啡的時間,讓人們換取一段不平凡的旅程」是光穹遊戲開發遊戲的初衷,開發許多款遊戲都與冒險有關,秉持創作出讓玩家「一起分享樂趣」、「一同討論劇情」的遊戲。在劇情當中融合社會議題,使玩家在享受娛樂之餘,還能思索深刻的故事。未來,光穹遊戲期許以資訊搭載娛樂,透過遊戲改變人們的生活。而在創業過程中,團隊不斷從失敗中找答案,也從失敗中成長茁壯。創辦人陳任軒更深深體會時間管理、資源整合、溝通技巧、行銷自己與效率學習,是企業經營者在創業成功的關鍵要素,團隊在逐漸茁壯也不忘回饋,為培育新生代遊戲人才與傳承,成立社群「Students Game Dream 學生遊戲夢」,不吝於分享自己在過程中遭遇到的挫敗,期望藉由經驗傳承,讓更多的龍華學子獲得啟發,願意投入創意創新與創業的行列。
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宅宅出音92 隔著螢幕,誰是判官?《螢幕判官》
隔著螢幕,誰是判官?《螢幕判官》:「光穹遊戲公司」的新款原創遊戲《螢幕判官》,是以70年代臺灣社會做為背景,故事設定從一則引發社會譁然的血案報導開始,玩家將隨著情節推進,逐步了解主角的人生,並試圖挖掘真相、體會社會及輿論如何扼殺一名平凡的少年等劇情。
遊戲搭配上復古精緻的畫風、引人深思的故事,以及解謎、匿蹤等多樣化遊戲玩法,《螢幕判官》成功打造令玩家彷彿置身其中的獨特氛圍,遊戲內亦蘊藏了大量隱喻,引導玩家在遊玩過程中,不斷地觸碰並反思諸如輿論殺人、刻板印象、家庭暴力等社會尖銳議題,甚至形容為真實社會的縮影亦不為過。
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宅宅出音91 專注於Cosplay教學,為了傳承
專注於Cosplay教學,為了傳承:兵燹是一位COSPLAY/保險經紀人/高中社團指導老師/道具製作者/飾品製作家/彩妝教學者/特殊彩妝教學者,到底是做了哪些溝通,讓家人與老公接受她如此多元精彩的生活呢?目前分別在五所高中社團,擔任指導老師的兵燹,與學生的關係是亦師亦友,來聽聽她是如何打動學生的心?
兵燹從COSPLAY中,學習到哪些技能,可以應用在日常生活中呢? 做COSER真得沒前途嗎? 我們該如何扭轉社會對COSER的觀感? 透過這場廣播,可以聽出兵燹以在COS圈立場,在技術立場上,在社會立場上,對孩子們的擔心與關懷,一起來聽聽兵燹的教學故事吧~
兵燹的窩
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